Intermédiaire
Je travaille avec une classe "Vecteur2D" et je souhaite implémenter une façon d’additionner deux vecteurs, quel concept utiliser pour répondre au mieux à ce besoin ?
Auteur: SamuelStatut : PubliéeQuestion passée 193 fois
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Expliquez la différence entre l'override et l'overloading en POO.9
Héritage en POO.11
La visibilité d'une méthode surchargée doit être la même ou moins restrictive que celle de la méthode héritée.3
Que retourne le code suivant ?2
Quelle modification du code suivant NE FERA PAS en sorte que la sortie soit "succès" ?4
Quand peut-on faire a+b en POO ?6
Une classe peut-elle implémenter plusieurs interfaces ?